Cookie / Süti tájékoztató
Kedves Látogató! Tájékoztatjuk, hogy az fmkik.hu honlap felhasználói élmény fokozásának érdekében cookie-kat alkalmazunk. A honlapunk használatával ön a tájékoztatásunkat tudomásul veszi.
bővebben
Elfogadom
AA

A virtuális válóság technológia üzleti és ipari hasznosítási lehetőségei - Kiber Műhely sorozat

Rendezvény időpontja: 2026-11-10 13:00 Kedd - 2026-11-10 15:30 Kedd

Hogyan lehet üzleti célokra használni a virtuális valóság technológiát? Milyen módon támogatja a cégvezető munkáját? A Kiber Műhely sorozat következő workshopján bemutatjuk milyen könnyen megismerhető és kezelhető a virtuális valóság technológia, mely területeken használják már hazai kis- és középvállalkozások, nagyvállalatok vagy éppen intézmények. Időpont: 2026. november 10. kedd 13.00 óra, helyszín: Székesfehérvár, Gazdaság Háza. 

A virtuális valóság technológia üzleti és ipari hasznosítási lehetőségei a nagyvállalatok és a KKV-k számára
Hazai gyakorlati példák bemutatása és a közeljövő lehetőségei

Időpont: 2026. november 10. kedd 13.00 óra
Helyszín: Székesfehérvár, Gazdaság Háza, Fejér Vármegyei Kereskedelmi és Iparkamara székháza

Miről lesz szó?

Egyre gyakrabban találkozunk a VR rövidítéssel, de sokan nehezen megfogható "úrtechnológiának" tartják, ami csillagászati összegekbe kerül. Nézzük meg, vajon mi történik a háttérben, amikor egy virtuális tér szinte valóságos élményt nyújt? Hogyan lehet egy üzemet bejárni, egy összetett munkafolyamatot begyakorolni vagy veszélyes munkakörnyezeteket biztonságosan megismerni anélkül, hogy kilépnénk a teremből?

A workshopon a résztvevők különböző, a gyakorlatban már bizonyított VR-szoftvereket próbálhatnak ki. Virtuális üzemekbe látogathatnak, valós munkaszituációkat ismerhetnek meg, és olyan speciális feladatokat végezhetnek el, amelyek a hagyományos képzési környezetben nehezen vagy egyáltalán nem lennének megvalósíthatók.

A gyakorlati bemutatók mellett szó lesz a technológia alkalmazási lehetőségeiről, korlátairól és a vállalati hasznosítás szempontjairól is.

Tematika:
·
A virtuális valóság technológia alapjai
· Miért hisz el a szemünknek mindent az agyunk? Hogy lehet ezt szimulálni a technikával?
· A VR eszközei a stand alone-tól a felhőn át a PC meghajtásig
· Hol találkozhatunk ezzel a technológiával a hétköznapokban (kulturális szektor, játékipar) és hol fejlődik a leggyorsabban (egészségügy, marketing, ipar, képzés)
· A képzés, a betanítás, a munkavédelem mint az egyik legjellemzőbb "haszonélvező" a vállalati szektorban
· Miben más a kompetenciamérés és a "vizsgázás pszichológiája" a VR-ban és a valóságban
· Személyiségteszt és csoportos kooperációs feladat a virtuális valóságban
· A vállalati infrastruktúra hatékony bemutatása a gyártó, logisztikai és szolgáltató szektorból hozott magyar példákkal
· Referenciák és munkaszituációk megjelenítése, úgy, ahogy még a valóságban sem látható 
· "Szerszámokat kézbe!":
o munkavédelmi oktatás az építőiparban
o Audi motor összeszerelése
o vasúti biztosító berendezés javítása 
o felsővezeték-javítási alkatrész- és szerszámcsomag összeállítása
o egyedi gépgyártó kisvállalat referenciáinak bemutatása
o kerékcsere a vasúti vagonokon
o (nem tériszonyosoknak) Milyen lehet a szélerőmű mechanikája működés közben? Mit lát egy darukezelő 40 méter magasból? Mennyi hely van az izzócseréhez a fényvető torony tetején?

A program záró szakaszában a résztvevők szakértőink segítségével különböző típusú VR-szemüvegeket és szoftvereket is kipróbálhatnak, így közvetlen tapasztalatot szerezhetnek a technológia lehetőségeiről.

A részvétel térítésmentes, de előzetes online regisztrációhoz kötött.

Jelentkezés: online az alábbiakban.
A „Hungarian Consortium for Enterprises” c. projekt megvalósulását Magyarország Kormánya támogatta.

J E L E N T K E Z É S